Los seguidores de la serie de futbol soccer de Konami,
Pro Evolution –conocida en Japón como
Winning Eleven–, lo sabrán desde el primer momento en que tomen el control: el ritmo de
Pro Evolution Soccer 2010 es más lento. Éste es, quizá, el cambio más drástico que recibió este año
PES, sin embargo, no significa que sea un punto negativo; al contrario, esta diferencia añade más realismo que las versiones anteriores.
Pero vayamos a lo básico.
PES 2010 no presenta demasiados cambios en la estructura del juego; salvo las obvias diferencias en los menús y las presentaciones, el sistema de juego es prácticamente el mismo de siempre. ¿Hay evolución, entonces? No exactamente. En realidad Konami se ha limitado a pulir el motor del juego y la inteligencia artificial; pero, en efecto, tras cada pulida mejora y tal es el caso de esta edición; lo mejor es que los elementos corregidos y superados se notan más de la edición 2009 a ésta, que lo visto entre 2008 y 2009. Respecto a la mecánica del juego, creo que hay dos elementos que se sienten novedosos: la física de los jugadores y la del balón.
El juego se siente más lento precisamente porque los movimientos de los jugadores han recibido un toque de realismo adicional. Al dar la vuelta, cambiar de perfil o incluso tropezar, notarás que los movimientos son más suaves y realistas, lo que da la sensación de lentitud; la reacción de un jugador para correr, detenerse, pisar la bola y cambiar de dirección no es un proceso instantáneo e, incluso, si mueves mal el control, podrías perder el balón. Asimismo, los cambios en la física del balón son coherentes con la de los jugadores y la combinación de ambos aspectos detallados se nota en los pases. En esta ocasión será más difícil que la bola llegue a su destino; esto no suena bien, ¿no? Bueno, pues este detalle que parece negativo o superficial, es en realidad el elemento clave que refresca el sistema de juego en
PES 2010. Cada vez que tu equipo tenga el balón, tendrás que planear muy bien qué hacer con él; esto elimina en gran parte que los partidos sean monótonos o que un jugador se case con la estrategia sencilla de enviar pases inmediatos desde el portero hasta el delantero y meter goles baratos. Debido al riesgo de equivocar los envíos, usarás menos el botón de sprint y tendrás que tomarte el tiempo para perfilarte hacia el jugador al que quieres enviar la bola y dar la presión adecuada al botón, para que no te pases ni te quedes corto; del envío preciso del esférico hacia tu compañero dependerá la buena recepción. Con esta modificación, la dinámica de juego cambia drásticamente y, por paradójico que suene, las estrategias tendrán que ser mucho más rápidas, ya que el contrario no reducirá su velocidad para tratar de recuperar el balón.
Otros dos elementos novedosos son la creación de estrategias a nivel de equipo e individual. Aunque desde el siglo pasado el interés de
PES ha sido crear la inteligencia artifical perfecta, en esta edición la planeación de estrategias es más sencilla de comprender, sin perder su complejidad a la hora de ejecutarse. Antes de comenzar el partido, podrás elegir varias estrategias nuevas y verás cómo se ejecutarán en el campo; por ejemplo, el equipo se desplegará a las bandas cuando un centro tenga el balón, o ejercerá presión sobre el contrincante cuando esté del lado de la cancha; asimismo, las habilidades a nivel individual son muy importantes. Además, hay jugadores con mejores capacidades que otros en diversos ramos (disparar, centrar, dar pase, recibir...), podrán tener diferentes especialidades de acuerdo con las tarjetas de habilidad que podrás asignarles; por ejemplo, será posible decidir si quieres que un jugador reciba apoyo de otros dos, o que pueda ejecutar saques de banda larguísimos o que siempre busque el remate de cabeza; estas tarjetas novedosas en verdad funcionan y en cuanto se las asignes a un jugador, notarás el cambio de inmediato. Si te tomas el tiempo para combinar las estrategias de equipo con las individuales, comenzarás a descubrir cuán profundo es
PES 2010 y tendrás un juego muy divertido y rendidor.
Y, pasando a las superficialidades, los gráficos se han superado mucho, así como las animaciones; aunque no me gustó mucho que quitaran la comparación de habilidades entre jugadores con el hexágono, el juego tiene otros detallitos, como la mejora de la IA los árbitros, que lo compensan los defectos. Los modos de juego son los tradicionales, como la Liga Master, Liga y Copa, pero ahora encontrarás la de Comunidad, donde podrás crear tus propias ligas y copas para jugar a nivel local o en línea.
Creo que lo que no me gustó fue la falta de un entrenamiento interactivo, con retos o desafíos. La verdad es que estos entrenamientos eran muy útiles en las versiones de antaño. La banda sonora tampoco me agradó pero eso se arregló con un discreto Mute. Tampoco me gustó al principio lo difícil que es meter un pénalty, hasta que encontré una explicación en la red –primero tienes que determinar la potencia con el botón (que es sensible a la presión) y luego la distancia del centro a los palos con la palanca (que también es sensible a la presión)–. Otra dolencia importante es la falta de licencias, que no es novedad en la serie; sólo la Liga 1 de Francia, la Serie A de Italia y la División Honoraria de Holanda están licenciadas enteramente; de la Liga Premiere de Inglaterra, sólo están el Manchester United y el Liverpool, y de la Primera División de España sólo hay 12 equipos licenciados; el resto de los equipos de ligas, internacionales y jugadores –incluido, lamentablemente, el equipo mexicano–, son falsos, lo que seguramente desilusionará a los jugadores que prueban
PES por primera vez. Y la narración en español de Luis García y Christian Martinoli también recibieron un "Sin narración" en el menú de opciones por parte de un servidor.
La verdad
PES 2010 es un gran avance en la serie; admirable, sobre todo, por el gran avance en la inteligencia artificial. Una vez sumergido en la estrategia, los amantes del soccer, viejos fans de la serie o que la prueban por primera vez, encontrarán aquí la mejor opción de futbol soccer en los videojuegos. Sin la paciencia adecuada, tal vez
PES parezca un juego demasiado complicado, a pesar de que también tiene algunos destellos de ofrecer diversión para los jugadores ocasionales.
Comentarios
Otra cosa, supongo que en ventas a PES le fue bastante mal en la versión 2009, recuerdo que en sams llegaron a dar el juego en 45 pesos, y esa vez konami apostó mucho por México, teniamos a guardado en la portada,a la seleccion y a Luis Garcia y Martinoli en la narracion promocionados en la caja y con publicidad en TV inclusive. Y en está version ya no sale ningún jugador mexicano en portada, no promocionan a los comentaristas (es mas, me atrevo a pensar que los dejaron por que era mas caro cambiar de nuevo los comentarios) y no viene licenciada la seleccion.
Eso es lo malo de que en México solo se venda "el fifa". Chale
Ahí me agregan...
Pero Diablos que le pasa a las licencias ???
No hay presupuesto?
Ni si quiera los de la seleccion estan .....eso es lo malo de PES las malditas licencias
mis gamertargs son ulises pola y ali pola ahorita solo lo he jugado en ali pola, el que quiera una derrota estoy a sus ordenes
Mi gametarg para si me quieren retar es MemoGamer77
Saludos y ya no se peleen por cual es el mejor hasta que los jueguen...
Lo primero que vi del Fifa es.. que si no tienes una LCD el juego no lo disfrutas, en cambio el PES 2010, sea donde sea lo disfrutas.
El FIFA tiene gran ventaja en el asunto de licencias (la vestimenta) a comparación del FIFA y la inteligencia computarizada de buscar espacios de los jugadores sin Balón es muy superior a PES 2010.....
Pero sin embargo el realismo de cancha, estadio, toque de balon, tecnica, aguantar el balón y todo ese tipo de cosas, el PES 2010 es SUPERIOR al FIFA....
Por esas razones, me quedo con el PES 2010...